此时此刻,克虏伯学院十二年级三班。
心理课上,一众中学生们正乐此不疲地讨论着那些青春期颇为敏感的话题,只有方艾独自望着窗外望得出神。
方舟的渲染效果到底是怎么做到的?方艾曾不止一次试图揣测,但仍百思不得其解。这个虚拟世界实在是有点真实过头了,真实得让人呆久了就会感到不适,简直细思极恐。要说花鸟鱼虫什么的能通过数学建模以假乱真这还可以理解,毕竟那些东西在人眼里大都有着刻板印象,但无论如何也理解不了的是方舟里的“人”,那些有血有肉、拥有喜怒哀乐的“人”。就比如现在这间教室里,每个学生的言行举止都和现实世界里的中学生毫无违和,他们会兴奋地举手发言、被题目难倒时也会表现得懊丧,但方艾知道这三十个学生得有一多半是NPC,真正和自己一样是玩家的人即使有也是凤毛麟角——
那么问题来了,方舟是怎么把“灵魂”这种玄而又玄的东西赋予NPC的?在这之前方艾对NPC的认识还停留于《刺客信条》里的卖剑老头,进了刀剑铺子你能做的就只有那几种选择,然后那老头会根据你的选择做出相应的反应。可方舟里的这些NPC是怎么回事?明明是个NPC却没有NPC该有的样子,不管采取什么样的手段都没法把他们打回原形。
方艾不得不承认方舟的厉害之处,单凭这一点就把其他游戏甩出了几条街,技术层面上根本不在同一个量级。
“喂,发什么呆呢你,帮我看道题。”阿比盖尔拍拍方艾
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