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第38章 鬼门关前走一回(3/5)
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假设本身的成立性尚且有待商酌,因为发生在自己身上的种种事件表明系统运作得显然不太正常。
    好,那就假设系统BUG并未对方舟世界的基本规则造成影响,所以方舟要在现实二十四小时制下的两天内完成所有玩家属性的加载和记忆的覆盖,对自己而言就是两天载入十九年——四舍五入二十年吧,理论时间流逝速度应为现实中的三千六百五十倍,而人脑的极限读写速率为正常状态下的七倍,出于安全考虑方舟将这一转换系数设定成了五,远远低于理论上需要的三千六百五十。
    方艾知道设计者采用了怎样的策略来解决这一问题,无非是拿生命舱里的CPU来充当数据缓冲带,所有数据,不论是预先设定好的或是随机碰撞出来的,都要先流进CPU加以缓冲,那里会有一道模拟人脑遗忘过程的程式充当筛子,从海量的数据中自动筛选出最有记忆价值的七百三十分之一流入人脑,这样就等于玩家在无意识状态下以三千六百五十倍的速率虚度光阴,但这一过程应该是平和而舒缓的,绝不会出现类似头痛或者濒死之类的负面感觉——
    方艾立刻发现了问题的关键,那就是体感时间。
    “体感时间不变”是方舟设计过程中所要恪守的原则之一,任何超越人脑读写极限的操作都会直接损害大脑,“七”是体感时间不变的临界系数,一切超越阈值“七”的倍速操作都要被绝对避免,这也是方舟要把时间转换系数设定为五的根本原因。
    设现实二十四小时制下人的体感时间流速为单位

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