游过,看也看不清。
忽地,他又意识到那鱼群本就是自己脑中的幻象,哪条该被错过、哪条又该被捉住,这些完全是主观可控的事,该被选中的鱼,从一开始就只有那一条。
方艾满意地笑了:“我想听甲壳虫。”
“没问题。”Amy拍拍手,数以百计的曲目立刻从云端纷至沓来。
“那个,就那首吧。”方艾用手一指。
“好。”Amy顺着方艾手指的方向点开曲子,像个温柔的侍者,又仿佛初识的朋友。
熟悉的吉他声响起,方艾把神经导线捏在手里,拨开后脑处的橡皮塞,将导线插入脑机接口。
脑机连合是一个奇妙的过程,就像大脑所能控制的范围已不再局限于简单的肢体,而上升到了某种全新的境界,仿佛生命舱内的一切设备都在自己掌控之下。
脑机连合成功的一刻,生命舱荧屏被分为两个控键:“切断”、“连合”。
其实连接服务器完全没必要搞出两步操作,但不知是出于对生命的尊重或是为了烘托战争的严肃,这一过程还是被强行加入了冗余的仪式感,一定要左手先按下“切断”、右手再按下“连合”,两只手持续按键五秒才能连接成功。
这种操作流程十分考验自愿性,很像安乐死,倘若在连入成功前仍有犹豫,那么只消放下任意一只手即可随时中断。
明明只是加载个游戏而已,却搞得像生命终结——说成“终结”似乎有点过分,但进入方舟世界后,现世的记忆就
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