璃门不太一样的是,这扇大门是看不到里面的。
周围墙上也没有明显的标识,指明里面的这间房间的用途,不过看来也并没有什么特别的地方,不过通过大门来确认的话,里面的空间应该是不小的。
只是苏伊就这么站在门前默默看着,却莫名觉出了一点儿熟悉的感觉来,好像这扇门是在哪里见过了的。
不仅是如此,好像这门里也有什么东西,是在吸引着她去探索的。
位于三楼的,一扇大门后的房间……
当游戏里的苏伊,朝着门上伸出了手去的时候,同样的一扇门里,时界三楼的封闭试验大厅内,在场的所有人,也都纷纷将视线投向了显示屏上的画面里。
周显深吸了一口气,虽然这不是什么需要太过紧张的部分。
不过因为这是发生在,游戏设定的故事背景下不确定环节里,所以对于除了大的故事走向下的某一些细小的地方,是没有办法提前做出模拟和判断的。
也就是说之后会发生什么,一部分是取决于受试者的脑内信号,例如这扇由潜意识所生成的与现实世界一致的大门,之前也人物的外貌上也出现过这样的情况。
另一部分则是取决于游戏系统的自我运行机制,简单可以归纳为,体现在游戏趣味上的随机可能性。
若是以一个现实世界生动形象的例子来比喻的话,大概就相当于人生命中有序,却也充满了未知和意外的不可抗力。
苏伊这次作为试验受试者所体验的,无疑是游
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