没有太多好的印象,也只是处在一种身在其中,不能不随着所谓的规则而进行游戏的通关,以此作为能够将自己,从这个处境里给摆脱出去的方法。
不过就所谓的游戏通关的安排上,她自然知道这些东西存在的本身,也就是为了难为玩家而设置的。
而作为参与者,所谓的游戏乐趣,大约也就是在与之较量,最终取得胜利的过程中所产生的。
苏伊虽然也没找到什么所谓的乐趣,不过对于这些任务攻略的安排,以及自己之前的失败上,还是首先想到的是,自己在这个过程中所存在的问题,而不是任务本身的合理性。
或者说她自己其实打从心里,也并没有觉得之前发生在周宇身上的变化,是什么完全不合理,而只是增加了攻略难度的设计。
不过理智上的认同和情感上的实际感受,往往还是不那么一致的。
所以苏伊在当下并没有选择,重新开始之前的攻略任务,而是想换个环境换个任务,只不过结果也并没有比之前好上多少就是了。
如果说在周宇的身上她收获了什么,关于接下来任务里的经验的话,那就是比起迎合攻略对象本身,然后将注意力放在系统后台的进度条上,倒不如试试相反的方法。
如今苏伊所认为可能更好的做法,就是先将视线放在攻略的这个人身上。
性格,内里,不管是作为一个“人”也好,还是作为一个被设定完成的数据集合体,首先从这上面掌握更多的信息,以自己为中心来设计之后的攻
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