是刘峰。
月满西楼是眼睁睁地看着那头狮头统领被刘峰一剑接着一剑劈死的,他不知道狮头统领每天会刷新多少头、死亡多少头,但被刘峰击杀的这头狮头统领无疑是其中死得最舒服也是最憋屈的一头,因为它一直处在僵直状态连自己怎么死的都不知道。
刘峰的剑是刮痧、是温水煮青蛙,刮着刮着、煮着煮着,背刮没了、青蛙死了。
在月满西楼的印象中,这种情况大多出现在多人玩家的团战中,至少也要两个玩家默契配合才能达到这样的效果。
其实早在四年前《逆光战纪》上市后就有人做过实验:单人玩家能否做到用几种初始技能连续让目标形成僵直状态。他们找来当时的职业玩家做测试,得到的答案是否定,主要问题出在手速和计算量的不足。
按说被请来做实验的职业玩家手速必然能达到所谓的神级水准,但计算量却对手速提出了新的要求,什么时候快、什么时候慢,什么时候更快、什么时候更慢,什么时候能快到突破极限手速,什么时候又需要以静制动,而不是简单的追求手速的速度和频率。
那么什么是这次实验的计算量?
第一,玩家与目标对战时的环境因素,要知道玩家不仅仅是要施展自己的技能,他还要控制自己的人物角色。在不同环境下对抗,环境对玩家的操作要求也有所不同;
第二,目标对象计算。僵直时间毕竟只有两秒,目标的各项数据都要在玩家的考量之中,如何在这两秒过程中计算好技能cd打
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