程度上的加成。
这个加成的幅度,要比敏捷对于敏捷相关的那些平A间隔、转身时间、技能释放速度、技能共cd、行进速度等等一切非直观战斗能力的加成幅度,还要低上不少。
打个比方,如果敏捷属性堆到500点,就能初见成效的话,那么精神至少要堆到1500点,才能勉强看得出它的实用性。
性价比太低,一般人不会刻意去堆。
除了隐藏职业——明晰射手。
它的天赋——洞察,其中洞察破绽的间隔时间,以及击中破绽那一次攻击的伤害倍率,都**神属性的加成。
战斗中,易水的想法一闪而过,对方有她自己的路。
自己也没理由了解她的隐藏职业,想要指点她,更是师出无名。
回过神,boss一只手已经摸向了他自己的腰间。
这就是要释放扇形的飞刀技能了,前置动作很明显。
游戏中前期的副本,还是相当照顾大部分玩家的,boss的动作不算快,易水甚至都能控制自己的视角着重咬在boss的手上动作给个特写。
同时还给出了解说:“这是boss的一个aoe技能,一般只有主坦会吃到,看到前置动作就可以躲。伤害不算特别高,但是能躲开还是尽量躲开,不然奶妈压力很大。”
说完,易水才轻轻松松地躲到了一边。
这个技能的扇形角只有大概50度左右的范围,贴身的情况下,相当好躲。
易水刚刚
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