要求在游戏规则正式提交之前,游戏设计部要根据【玩家监测部】提供的玩家数据,做出每一个玩家可能产生的行为,做出预判,计算每一种结局发生的可能性,并以此调整游戏规则、调整每场游戏出现的攻击型生物的最高等级以提高或降低游戏难度,保证能够达到游戏结局。让每场子游戏既惊险刺激,又不至于进入死循环。游戏设计部又被称之为“规则设定者”。
前12轮游戏,都是这样有条不紊地进行着,虽然偶尔也有过小慌乱的时候,但这些全球顶尖的高智商人才也逐渐形成了团队默契,配合着完成【溟河系统】的进行。
但这一次的【镜面连结】的游戏进展,却好像并不尽如人意。
说回当下。
释放无限光明的是人心,制造无边黑暗的也是人心,光明和黑暗交织着,厮杀着,这就是我们为之眷恋而又万般无奈的人世间。
【生物工程部】,顾名思义,主要负责研发攻击型生物,搜集东西方神话或是恐怖传说中的生物,在【溟河系统】中实现再现,除此之外,还负责进行基因研发,通过不同物种的基因切割、基因重组、基因互换技术,实现新物种的创造,因此,生物工程部也叫做“拓荒者达尔文”。
【科技工程部】,主要负责【溟河系统】的整体大框架,除了负责根据建筑设计师的图纸搭建虚拟现实场景外,还需要负责【溟河系统】主机维稳、系统代码查错、公司科技加密、芯片研发、安全屏障搭建、虚拟现实科技研发等多项工作,是最具有含金
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