【为了给玩家更多决定权,现在将由玩家选择本场的游戏是团体战还是个人战】
【若选择团体战,则必须确保全员活着越狱成功,并且由所有成员平分收益】
【若选择个人战,则必须确保玩家个人越狱成功,并且由最先越狱成功的玩家独占收益】
【若全员选择一致,则按照全员所选的选项确定游戏属性】
【若全员选择不一致,则按照多数服从少数的原则,确定游戏属性】
【毕竟,真理是掌握在少数人手里的】
【现在,您可以说出您的选择】
【系统将进行记录,并统计判断】
系统的游戏规则说明在说完最后一个字时,戛然而止。
耳麦中传来了几分电流波动的嘈杂声后,便又陷入了平静。
公爵皱起了眉头,认真地回想起方才在耳麦中听到的游戏规则。
下放游戏选择权。
这并不是【溟河系统】第一次做这样的事情。
在【镜面连结】中,系统也下放了选择权,通过两组玩家分别追杀公爵与美人,决定哪一组为屠夫组,哪一组为羔羊组。
但那时候,系统并没有直接说明他们具有选择权,而是静观两组玩家逃亡与被逮捕的情况。
但这一次,情况似乎有所不同。
【溟河系统】在第一声警报声还没有响起之前,就直接明示了选择权,开门见山,要他们做出选择。这样隐约
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