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转帖:老谢的奇幻人物七宗罪(7/12)
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用一部书的篇幅描写的情节压缩在一章内。首先被打扑——然后被救起——有所领悟——升级了!——接着报仇——再被打扑——再被救起——再有所领悟——升级了!——报仇雪恨!所有的对手只要打扑主角,就绝不会再看第二眼,任由他们被救起/自行恢复后有所领悟,然后一战功成报仇雪恨打翻在地至再起不能——于是任务完成,可以退场休息了。如果是很受欢迎的对手,那么很可惜,你的工作尚未完成,你从此以后要像狗一样,忠心耿耿的跟在主角后面做牛做马鞠躬尽瘁死而后已。
    或许我们的主角们都有圣斗士血统?“没有任何招式能在圣斗士面前使用两次”,只要被打扑就会升级,简直比RPG游戏还要YY。数十年苦练的经验和能力,不如被打扑者的南柯一梦,禅宗!顿悟!
    这篇东西是我经常看到一些关于奇幻作品和DND的争论,回想起看过很多有大量设定的太监文学,从而有感而发。原意只是打击一下某些DND崇拜症患者,后来觉得不过瘾,索性再多拉扯几条。
    我自己从没写过奇幻小说,所以别问我奇幻小说该怎么写——我不会!不过……就算我不会下蛋,也不会炒蛋,吃蛋总还是会的,好作品我懂得欣赏。
    举个例子,异度风景的背景设定,恐怕就连最HARDCORE的玩家也未必能说清楚,随便找两个爱好者都能就其中任何问题争个你死我活,可骨瘤翻译的《烈火魔尘》依然是好小说——哪怕你分不清超然者与慈绝会有啥区别,不明白外域、位面、笼子

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