。灵力线随着记忆缓慢的伸到陶俑的脖子后面,连接脖子才能更好的控制不管是傀儡还是智慧生物。
古墨以前也没有研究过这个傀儡,当然也完全不明白傀儡的结构,不过古墨有记忆的帮助还是成功了。
通过灵力线,古墨能清晰的感知到陶俑结构,灵力线好像一个遥控器一样,这个傀儡可以随着自己的思想来完成他想要是活动,就好像自己身体的延伸一样。
操控傀儡作了几个简单的动作但是显得非常的笨拙,但当一个肉盾还是非常靠谱的,而且傀儡的力气还是非常的大,那些看起来足足有几千公斤的巨石都能被傀儡轻松的举起,但古墨根本就不知道这傀儡的上限到底是多少,所以潜力应该是挺大的。
操控这些兵马俑所要用到的灵力并不是很多,但古墨所幻化的灵力线太粗了,需要熔炼的灵力太多,这些灵力足够十来个傀儡所用的能量了。如果要控制很多的傀儡都用这种灵力线的话,代价就太多了,古墨尝试了一下,最多就控制五个傀儡,古墨感到非常的可惜,要是灵力线能达到记忆里所说的那样他所操控的数量将是这些的十倍不止。
陶俑之中也要分为好多的种类,比如有将军俑、军吏俑、铠甲俑、战袍武士俑、六射俑、骑士俑、御手俑、跪坐俑、立射俑、车士俑。古墨控制的是战袍武士俑,就这种陶俑和古墨的契合度最高,那些将军俑不知道是不是古墨的实力太低,操控起来非常费劲,几乎没什么灵活度,车士俑士最好控制的,只要给灵力和方向后他就
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