“确定。”
“‘凌天’命名成功。那么,接下来就是痛感承受率的选择。痛感承受率呢,就是玩家在战斗过程中如果被伤害到所承受的疼痛感指数。注意,是只有在战斗中,非战斗形式的肢体或物体碰撞是不会影响的,而且只会影响痛感,对其他感觉不会有任何干涉。痛感承受率的可选择幅度为10%——100%,高幅度适合追求刺激和真实感的玩家,但被攻击到的时候可是很痛的,怕痛的话可不要选择哦。低幅度可以将痛感削弱到很低,但也有坏处,比如会在受到攻击时不会做出最灵敏的反应,请问您的选择是?”
“10%。”凌尘毫不犹豫的回答道,他进入游戏是为了完成承诺,又不是来受罪的,只有脑子有病的人才会选择高幅度痛感承受,然后在打打杀杀的游戏世界往死里受虐。
“痛感承受率设定成功。下面将是初始属性的选择。”
在精灵的声音中,一个宽大的属性面板浮现在凌尘的眼前,上面分别标注着力量、体质、敏捷、精神四个选项。
“每个玩家共有25点初始属性点,可自由分配到力量、体质、敏捷、精神四个基本属性上,每种属性最低为5,最高为10,其中,力量,影响物理攻击能力,体质影响生命力和防御能力,敏捷影响命中和闪避,以及弓、刺类职业的攻击能力,精神影响魔法攻击能力与魔法力。每种属性对不同职业的影响各不相同。请根据自己所期望的职业走向谨慎选择哦。”
25点属性点,每种属性最低5点,也就
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