非人型穿越者生存指北第181章 卡牌游戏的本质就是比大小(2/4)
“生理、安全、情感、尊重与自我实现是每个人的需求,这些递进的需求越是低层就越是基本、越出于生命的本能,越高层则越倾向于精神层面的满足。欲望无限但需求有限,一旦这些受限于自身条件的需求得到实现,人们便会感受到一种名为‘满足’的感情。”
魔法决斗显然是能够满足这些需求的。
对于观众们而言,得到防护师重点照顾的它相对安全,对于决斗的讨论与切身实地到场观看也能满足人的社交性,决斗的起落亦能影响他们的感情。
对于决斗者而言,胜利自然能够带来尊重,并且魔法决斗与个人魔法理念挂钩的习惯也能令胜利一方得到自我实现的感觉。
这样一种满足双方需求的华丽赛事理所当然能够在法师甚至其他施法者之间盛行。
“听上去有那么点歪理,但这又和你所说的游戏有什么关系。”梅尔不解地提问道。
“能满足玩家需求的游戏就是好游戏,获得成功的几率也就更高。”薛定恶继续在纸上画了起来,“而一旦将这一层级需求理论应用到游戏里……”
在遥远的地联,游戏开发商的确将马斯洛的层级需求理论完美地应用在了游戏之中。
生理:画面、音乐、手感等生理感受。
安全:游戏公司风评、开发成本高低、游戏账号安全、游戏价格保值等现实层面考量。
情感:因良好剧情对NPC角色移情,因游戏内容与现实朋友、陌生人进行联系等感性面满足。
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