裁判单方面直接宣布胜利之类的操作……真的不适合在这么一项正当赛事上出现!
无数的法师发挥着职业特有的逻辑水平寻找规则漏洞并借此获胜,而职业裁判们则与之针锋相对的不断添加、修改决斗规则。
如此看下来,这魔法决斗的历史简直就是一场投机取巧者与裁判们进行抗争的历史,以至于魔法决斗的本身似乎都没有与规则、裁判进行对抗显得更加有趣。
甚至就连观众们也基本都习惯了隔三差五就会有法师在决斗中凭借逻辑漏洞玩出技惊四座的骚操作后获得胜利——看热闹不也是挺好的吗?
当然,这种繁杂规则对于后来者们便是一个灾难了,若不想因规则问题而将胜利拱手让人,对于规则的理解必须足够透彻才行。
就连对正规的法师而言去短时间内阅读、理解、记忆这些条条框框都有些困难,之前只是个擅长摸鱼的平凡上班族的薛定恶看了一会就感觉自己头昏脑涨,下意识地靠在座背上休息起来。
浓缩着数千年决逗者抗争史的规则恐怕可比当年在大学读研时学得内容都要麻烦得多!
好在不打算利用规则胜利的非职业决斗者也就没必要在上面耗费太多时间,只要将主体框架和部分反直觉反常识的规则记忆牢固便可。
“条条框框的真是麻烦,靠打牌决胜负难道不好吗?”原本揉着双眼吐槽的薛定恶忽然来了精神,“对啊,可以把类似决逗王、失智牌、钥石传说这些TCG游戏复刻出来,肯定能在法师之都流行!”
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