事实上,在被复仇者联盟拐到斯塔克大厦的路上,希斯莉就想好了一个大概的构造。
在假山背后,她又跟加布里埃尔讲了一遍。
“你知道的,我们只能是个空壳组织,加上所有虚拟人体也只有五个,你,我,肯,梅菲斯特,还有亚巴顿。”大天使提醒她,“如果你不想把我们的外貌特征洗去的话,唯一一个能动用的就只剩你自己了。你想好要怎么做了吗?这会很难。”
“不,这并不难。”希斯莉思路清晰,她点了点地面,在沙石上轻轻划了几下,“最好的办法就是,让他们猜去吧。”
“猜?”加布里埃尔不是很明白,于是走过来和她碰了碰手。肌肤相触,两只希斯莉终于思维同步,刹那间,加布里埃尔也听懂了本体的想法。
“……不愧是你。”
沉默了一会,大天使由衷赞叹道。
––––就像大型游戏的很多背景资料都不会靠剧情动画叙述,而是靠物品简介、npc的只言片语、以及游戏建筑与地标来供玩家丰富世界认知度一样,希斯莉也不打算讲话太多,导致多说多错。
她只需要把自己当成莫得感情的npc,而不是行走的剧本精。
说错了设定也无所谓,因为身为剧情中人,有一点轻描淡写的认知错误根本不奇怪。
而这样反而更有说服力,因为人们总是相信自己看见的,自己总结出来的,自己观察到的,而不是别人生硬灌输的大套信息。
举个例子,就像希斯莉
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