些没有装甲的吉普车货车只会成为对方活动靶子。50多个动员兵,战争之人这款游戏每个单位裏的士兵数量都比英雄连多,他们一个单位就有十个人,当然也可以一个一个士兵被召唤出来,这一点是英雄连做不到的。而且比较奇怪的是,他们的动员兵单位,裏面的士兵全都是惩戒营。
这些士兵一字排开,等待着命令就会向前线發起冲锋。朱可夫命令道,各色的支援武器火砲迫击炮等,也架设好。轰隆轰隆的砲火声响起,哨子声也吹响,动员兵们同时向前冲锋。
好了,朱可夫也使用战争之人这个游戏的其中一个特点。他手指指了指一个自己的脑袋,随便找到了一个样子不太差的动员兵。朱可夫闭上眼睛,并在一次张开眼时,他已经身处冲锋的最前线,并且操作了哪一个动员兵的身体。
战争之人这个游戏比英雄连特别的地方是,玩家能够控制每一个单位士兵的瞄准和移动,这一点既有优势也是劣势,总之使得这个游戏的微控更加好玩但也更加困难。
和游戏一样,作为战争之人的玩家指挥官,他也可以随时控制任何士兵载具炮组的身体,有点像是灵魂附身一样。当然如果附身的这个士兵死亡,灵魂也不过会退回自己玩家的身体,自己一点大碍也没有。
使用着这个动员兵的身体带领冲锋,不一会儿其他的一些动员兵就触發了,预先佈下的s型地雷阵。这些可怕的反步兵地雷会跳起,在半空中引爆,弹跳贝蒂的威名可不是盖的。只是佈下了两个地雷阵,第一轮冲锋的士兵
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