续去攻打其他玩家,大量捕捉玩家作为奴隶,把其他和他们一样的人类当成这个世界的土着,虐待奴役当炮灰,各种可怕的事情都做得出来。你应该感到很幸运,在这两个星期没有遇上他们。」蔡说着说着,自己也因为害怕打起抖震来,就好像亲眼看过第四帝国所做的可怕事情。
「好吧,第二个问题,如果玩家之间经常内斗,但所有玩家之间的游戏系统科技值相差那么远,那怎样打?」陈接着问道。(这个恐怕也是很多读者大大的疑问吧!)
「不用担心也不用太高兴,主神的系统自带平衡。越高科技术的游戏系统做兵成本就越贵,举个例子说你的二战兵用了两个星期才做到不到20人,但我的用剑野蛮人在两个星期同样欠缺资源的情况下就可以做到五百多个。简单来说愈低科技值的游戏系统开局越强,但越高科技术的游戏系统成长空间就越大。主神应该是想两种类型的玩家相辅相成吧,只不过祂想得太理想了。」蔡回答到。
「但如果两者打起上来呢?结果会怎样?骑兵的长矛对上坦克的大砲吗?」陈接着问道。
「基本上是可行的,主神可以给予一些超越物理的和现实的属性,例如一个中世纪骑士的冲锋如果被给予了穿甲能力,那其实是可以对坦克造成伤害,虽然伤害不大,但还是可以对坦克造成伤害。当然如果要用骑兵干掉一辆坦克,恐怕需要五六百骑兵堆死一辆坦克。要知道这些冰种都不是现实中的士兵而是游戏系统召唤出来的,所以不要太认真了!」蔡枫继续解释道。
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