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网游之踽踽独行一、一切的起点(2/7)
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战士,每个职业还有自己的特殊加成,剑士的是每升一级力量加1,敏捷+1体力+1,每个职业各不相同,就不一一列举了。还有三个种族,分别是人族、月灵族、兽人族。每个种族都有自己的特性:人族初始生命值加10点,每升一级加10点生命值,每升一级加一点智力,生活职业技能升级需要的经验更少。月灵族每升一级加1点敏捷,晚上静止不动三秒后可以隐身,移动或施法失效,破隐后第一击伤害加50%,初始移动速度+5%。兽人每升一级加一点力量,技能有20%的溅射。
    林风选择的是人族,决定就职剑士。这个游戏中每种职业的差别主要体现在他们的负重和属性成长系数上。负重又和力量成长系数挂钩,力量成长低负重就小,负重决定了他们的背包格子以及能用的装备。比如牧师负重小,背包格子只有300个,只能穿布甲,而狂战士有1300个格子,而且理论上布甲、皮甲、铠甲都能穿。每个职业一共4种属性,分别是力量、智力、敏捷、体力。每个职业的属性成长系数都不同,力量影响普通攻击,智力影响魔法伤害、魔法值和魔法恢复速度以及魔法防御力,牧师的治疗量也取决于智力。敏捷影响攻速以及地形适应性(地形适应性越高在复杂地形上速度受到的影响更小)。体力影响生命值和生命值在战斗外的恢复速度。玩家每升一级都会获得5点自由分配属性点,林风全加到了力量上,打算走一个暴力流,林风在前一个游戏中也是采用这种加点,还取得了一定的成效。
    林风沿着村长

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