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第201章 回家!(3/5)
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使用到的装备也基本都已经+5左右,其他装备大部分也都强化了两三次。
    以+5的无尽战刃为例,强化之后的属性是…
    +5无尽战刃
    +260物理攻击。
    +35%暴击率。
    唯一被动——无尽之殇:每次攻击触发暴击后增加1%暴击伤害,最高可叠加320层。
    物理攻击强化了一次,加了10点攻击。
    暴击属性强化了两次,加了5%点暴击。
    被动也强化了两次,加了20%点爆伤。
    这段时间以来,他也大致搞清楚了强化装备到底是个什么情况。
    首先,装备属性和被动都有可能强化,这完全是随机的,能不能强化到自己想要的地方就看运气了。
    其次,强化失败后会降低一层,比如+5的装备强化失败后就会变成+4,这反而是一件好事情,因为如果强化的“点”不满意的话,就可以故意强化失败,然后重新强化到自己满意的属性,当然这样的操作需要等到他有足够多的金币时才能用,用某个游戏来解释的话,这是在洗点。
    最后,强化装备所需要的装备是依次递增的,比如+1需要一件相同的状态,+2就需要两件,+5就需要五件相同的装备。
    另外有关于强化概率他还有些搞不清楚,反正+3之前的成功概率还算可以,从+4开始估计最多不会超过50%的成功概率。
    除了这些主要家当以外,类似于真视之眼和药箱之类的特

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