简单折算,日销售额80万可折算为13.33万玩家平均在线。华国网络游戏市场排名第一的《热血传奇》,平均在线玩家数量目前仅约30万,《十国春秋》虽然饱受付费玩家群体无尽的鄙视,盈利率却逆势冲向《热血传奇》的二分之一。
《十国春秋》如此可观的盈利,并没有引来华国网络游戏行业的及时重视。
网络游戏业内舆论已经形成鄙视大势,所有游戏厂商都下意识做出论断:《十国春秋》已经死于一片骂声,它能有什么竞争力?
至于什么同时在线数据、平均在线数据啊,15万高是高,游戏厂商并不怎么相信。因为,数据是可以虚报的。2002年国庆节盛大网络搞噱头宣传,曾经故意玩弄文字游戏,《热血传奇》活动时弹出公告说庆祝1000万在线,谁信啊?当时的网民总数才多少,当时的网络游戏玩家才有多少。真有1000万在线那样夸张,最不济也该有100万平均在线吧。以之类推,日销售额600万元,一月当有1.8亿销售额,可你盛大网络2002年总共才多少营收啊。
没有人相信《十国春秋》的宣传。
网络游戏行业已把《十国春秋》视作死在无谓创新台阶的炮灰。
网络游戏舆论焦点,全都集中在《热血传奇》和《传奇3》两款传奇之间的撕逼,集中在盛大网络和光通通信之间的尔虞我诈。《热血传奇》继5月27日推出1.75版“江山无限”狙杀《传奇3》,盛大网络又于6月28日推出1.76
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