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第060 并没有想象的那样差(5/6)
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15万。
    汇总6月16日总数据,玩家平均在线数量更高达15万之巨。
    在2002年,这已是非常成功的数据。
    暂不考虑虚报问题,据已公开资料分析,以平均在线玩家数量为核心数据,目前网络游戏市场排名如下:
    第一名:《传奇3》,免费公测,光通宣传说同时在线人数突破40万。
    第二名:《热血传奇》,付费运营,基于每月销售额逆推,目前平均在线人数约为30万。
    第三名:《奇迹MU》,付费运营,基于每月销售额逆推,目前平均在线人数约为22万到23万之间。
    三强之后,就该是《十国春秋》的15万玩家平均在线。
    当然,《十国春秋》是永久免费游戏,与《热血传奇》《奇迹MU》拼玩家平均在线数量纯属于玩噱头。点卡计时付费网络游戏靠时间赚钱,平均在线玩家数量是实打实的钞票折现。以《热血传奇》的点卡为例,35元120小时的充值卡,如今一般实卖30元,即等同1元4小时。日平均在线玩家数量为1,等同24小时除4小时,得到6元人民币销售额。玩家平均在线数量30万,就是日赚30×6=180元,每月5400万元销售收入。与之相比,《十国春秋》的玩家平均在线数量纯属于无用的灌水,无法简单折算为销售额。
    比年销售额,比月销售额,比日销售额,才能真正体现《十国春秋》的成绩。
    可惜,《十国春秋》开局非常寒酸,6月1

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