拜托霍永善借来三辆面包车,领着四名身材高大的学生代理商奔向省城绿通市。9月26日傍晚,魏东生风尘仆仆归赶回网吧,惊讶发现一群学生代理商正在兴高采烈庆祝:“怎么回事?”
霍永善颤抖双手递来三张营业清单:
9月24日,销售额33.6万;
9月25日,销售额43.3万;
9月26日,销售额55.4万。
这几日的日销售额以骇人耸闻速度增长,9月26日圈钱55.4万,这夸张的销售额令霍永善既惊喜又后害。魏东生也相当诧异,可是仔细想想,这样的奇迹是理所应当的事儿。
首先,2002年的网络游戏周边市场大环境,游戏工作室的密度相对稀疏,且他们的盈利方式尚停留在辅助外挂挂机或刷金币等重复劳动低层次,不似魏东生这般随心所欲复制装备。再者,传奇目前是一款点卡计时网络游戏,运营商靠玩家的游戏在线时间挣钱,刻意把相关武器装备的爆率调的极低,客观造成辽阔的市场需求。
网络检索得知,传奇的运营商盛大,在2002年6月的月总收入为370万美元,折合3062万人民币,相当于每日销售额102万。乍一看,游戏工作室的日销售已经有55.4万元,且仍保持恐怖的正增长率,岂不是有可能比盛大还赚钱?
这怎么可能!
然而,并没什么不可能。
魏东生的游戏工作室,其性质绝似免费游戏的圈钱商城。某玩家再有钱再想消费,
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