重生学神有系统第31章 《水果忍者》和《2048》(2/6)
这游戏足够简单,制作起来比较轻松。
源代码只有区区几百行,图片资源也非常少。
再加上,江寒学习游戏开发时,网上《水果忍者》的各种源代码铺天盖地,他跟着教程做过不止一遍,熟得很。
有了这些条件,江寒估计用不了几个小时,就可以做完收工。
至于《2048》,则单纯因为它省事。
代码写起来,比《水果忍者》还简单,图片资源约等于没有,不做白不做。
江寒的主要目标,是在IOS平台上线,同时兼顾安卓系统。
因为在这个时间点,安卓刚刚起步,普及程度还不够高。
一般来说,开发IOS游戏,需要在MacOS平台上,用Xcode编译,这就需要一台Macmini之类的台式机,或者一部MacBookAir之类的笔记本。
可惜这些条件,江寒现在并不具备,只能寻找替代方案。
在Windows也能开发IOS游戏吗?
答案是可以。
尤其是游戏的场景、音乐、逻辑等部分,完全可以在VisualStudio里打造,调试通过后,再移植到IOS上。
这个方案之所以可行,是因为一些游戏开发引擎的支持。
不过,在正式开工之前,还有一些准备工作。
网吧的机子,都是有还原卡或者还原软件的,想要安装开发环境,先得干掉还原功能。
江寒观察了一下这台机
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