而变化后的阵型也由原先的一七队列,转变为了四四队列。
相当于,墨北玄想要突破束缚他的八卦攻杀阵。
也由原来的单点突破八点防守,转变为了四点突破八点防守,攻防力度整整提升了四倍。
而新的攻势阵型也给墨北玄造成了体力上更大的消耗。
这看似诡异的攻杀阵法的走向,的确是提升了杀伐攻防力的倍数,却也无形中暴露出一丝破解的玄机。
通常,八门阵法是以天、地、雷、风、水、火、山、泽,八相为天眼。
乾、坎、艮、震、巽、离、坤、兑,八方为地眼。
配以,开、休、生、伤、杜、景、死、惊,八门为阵眼。
乾为天对开门三连,坎为水对休门中满,艮为山对生门覆碗,震为雷对伤门仰盂,巽为风对杜门下断,离为火对景门中虚,坤为地对死门六断,兑为泽对惊门上缺。
开、休、生三门为攻守。
死、惊、伤三门为凶杀。
杜、景二门为困阻。
八相为天奇,八方为地门,八门为盾甲,远则守,近则杀。
若想破阵先破法,攻门被克守不就,凶门被克杀不起,守门相生有大杀,杀门相生死难避,攻门克宫攻不出,杀门克宫杀更凶。
既已断定地妖星夜孤眠的这八道涟漪盾牌攻杀阵,与八门遁甲阵有相连的依托关系。
墨北玄的脑海中迅速凝出一幅八门遁甲的阵法衍生图。
随后,与地妖星
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