就算瑞尔不刻意使用【极效模因】进行分析预判,敌人的动作在他眼中,也和玩过一万遍的游戏机里敌人万年不变的预设动作没什么区别,如何躲避几乎已经刻在DNA里。
躲开对方的攻击,然后朝着脑袋以下躯干以上的位置砍一刀,就能在战场上留下一具无头的尸体。
就算是最为勇猛的牛头人,在瑞尔的链锯剑下也难以逃过一击必杀的命运。
虽然战场上的敌人源源不断,但帝国阵营的友军也是前仆后继。
这个战场副本的难度能被限定为【普通】,除了玩家扮演的NPC本身属于帝国军中精锐的精锐,这些强力的机械化战友更是关键。
就算不是特别擅长战斗的玩家,只要不断躲闪敌方的攻击,往帝国军较多的角落拉扯,也能苟上不少的时间。
靠着在敌我之间来回游走,瑞尔将战斗保持在一个体力可以源源不断恢复的节奏中。
毕竟不论何时,体力值永远是限制瑞尔战斗的头号大敌。
如果这个游戏没有体力值的设定,现在瑞尔估计真的可以在战场上表演链锯割草了……
似乎是由于此刻瑞尔使用的是NPC模板的缘故,他没办法直接从各种行为中获得经验。
从这里可以看得出来,NPC和玩家完全就是两个天差地别的物种。
这种没有反馈机制的战斗,很快让瑞尔变得无聊起来。
这是他在这个副本中遇到的第一个难点——如何寻找战斗之外的乐趣。
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