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第2章 开局有矿(5/7)
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游戏中,属性值每提升一点,能力大约提升10%。
    6点的自由属性点足以将瑞尔和那些最平常的人区分开来。
    在这个完全没有攻略的游戏里,如何进行加点,成为了摆在瑞尔面前的第一道难题。
    将目光放在各项能力属性上略加注视,各项能力的详细说明很快出现在瑞尔眼中。
    【力量:影响自身基础物理攻击效果,负重,以及部分装备使用限制】
    【敏捷:影响自身身体操控能力(包括爆发力),以及大部分肢体动作类技能的学习速度及效果】
    【体质:影响生命值和耐力值的上限,以及抗物理打击能力,能通过部分技能对力量产生正面影响】
    【精神:影响精神值的上限和思维技巧类技能的学习速度及效果,以及精神类影响抵抗能力】
    【感知:影响各项感应能力(包括直觉),以及游戏世界信息获取能力的掌握】
    就目前的情况而言,作为一名【矿工】开局的角色,保守的玩家肯定会选择增加【体质】提升自己的综合能力,而激进的玩家可能会直接把【力量】拉满。
    作为官方可能不唯一指定特邀玩家,高玩癌晚期患者,瑞尔自然有着高超的游戏理解。
    近乎条件反射,加点这个问题在瑞尔的高级神经中枢中停留了不到零点一秒,他的意识便做出了选择。
    【叮——您的精神属性已提升至21!】
    矿工开局,精神拉满,有的人之所以会被官方选中,不

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