,增加百分之20的控制技能效果,强隐技能移动速度增加百分之10,背后攻击伤害增加百分之10,可升级。
【盗贼战斗天赋】(未开启)被动效果:赋予盗贼更为强大的正面作战能力,增加百分之15的物理攻击伤害,增加百分之20的攻击速度,增加百分之7的生命汲取能力,增加百分之20的物理暴击伤害,可升级。
【盗贼敏锐天赋】(未开启)被动效果:赋予盗贼更为强大的侦查灵敏能力,增加百分之15的移动速度,增加百分之50的侦查信息和陷阱能力,减少百分之15潜行被侦破几率,增加百分之10的异常状态抵抗能力,可升级。
可以说五十级才是真正所有职业开始产生分化的时候,以前所谓的火系魔法师只是因为那个玩家身上火系魔法技能最多,而且装备上也都是增加火系效果的,只有五十级之后分配职业天赋专精才能真正称得上火系魔法师。
职业天赋专精也是法师双修甚至三修最大的障碍,毕竟技能专精点人人一样,多修意味着分薄,这样技能效果势必比单修的职业少上许多。
盗贼的三个职业天赋专精还是比较明白的,基本上后期的盗贼也就是这三类,刺杀贼适合战场,战斗贼适合单练,敏锐贼适合混团,当然,也可以把专精点摊开加,不过这样效果就很不明显了。
当然也不是说混战场的盗贼一定要加刺杀天赋,职业天赋专精可以选择弥补弱项,也可以选择扩大优势,像徐翔现在需要考虑的就是这点。
敏
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