:不啊,现实里的任务,这算的上全息网游了,对于这种映照入现实的游戏,大部分玩家不会在乎任务简单,只会在乎有没有趣吧?我觉得游戏性不行的原因是,这个游戏是大型大型多人在线角色扮演游戏吧,那么最重要的pvp(pyerverspyer玩家对玩家)在哪里呢?任何一个多人在线角色扮演游戏都不会缺少pvp部分,jungle的pvp部分在哪里呢?
比水流这次没有输入文字,而是直接让自己的声音传递了过去:“有的,jungle里,玩家可以任意抢夺其他玩家接受的任务,抢夺成功并完成的话,就可以得到这个任务的任务积分,而原本接受了任务的玩家则会被扣掉相应的分数——这对你来说,不是pvp部分吗?”
natsuhi:当然不是。所谓对抗游戏,应当是零和博弈,一方的收益必然意味着另一方的损失,整个游戏的利益并不会因此而增加一分,这才是pvp。它不存在“双赢”局面,但jungle的游戏任务却是可以实现双赢的,所有玩家其实都归属于同一个阵营,他们在阵营内部进行争夺,然后让整个阵营的利益上涨,这种模式我看不到丝毫的pvp希望呢!
natsuhi:你是想要建造一个真实的游戏,对吗?但在我看来,你的游戏并不完善,所有玩家都天然属于同一个阵营,所谓的对抗不过是内部的小摩擦,这给我的感觉就是,这个游戏其实是有需要对抗的阵营的,但这个阵营在你的游戏之外。一个对抗势力都还没有加进来的不完整的游
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