等属性。
但玩家还有基础的四大属性。
力量,魔力,体质,敏捷。
四大属性除了每一级升级奖励的5个属性点外,装备也有巨额的增幅。
比如叶阳的新手木杖,就有1个【魔力】属性的增幅。
力量关联物理伤害。
魔力关联法术伤害和魔法值。
体质关联血量。
至于防御力……在受到攻击后,本身的体质属性,就已经是防御力属性了。
理论上,体质越高,防御力也就越高,只不过不像生命值一样直观的体现在【防御力】上。
譬如,叶阳如果受到100点伤害,他有50点体质,那最终受到的伤害,就只有50。
敏捷,关联攻速,移动速度。
特殊属性的暴击率,暴击效果,物理法术穿透等等,只有在以后,装备能够镶嵌特定的宝石之后才能增加。
比如暴击之红纹玉宝石,物理穿透之火焰宝石,法术穿透之月光宝石……
当然,也有增加物理伤害,法术伤害,或者防御的各色宝石。
【火球术】
技能描述:锁定一个目标,释放一颗火球,造成魔力值X1的伤害。
冷却时间:0秒
施法距离:100
技能消耗:5魔
技能等级:1
技能经验:0/1
火球术是法师天生自带的远程技能。
战士,刺客,弓箭
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