但是也是组合片段,很难具体分析出什么,只能读读故事这样子。
唉——人生为什么如此艰难?
[姓名:浅羽悠太
好感度:84『知慕少艾』]
再看了一眼好感度,Player1顿了一顿。什么?难道因为捞鱼,又给她加了一点吗?!而且开完回忆杀描述居然变了!可恶,这又是什么隐藏设定吗!?
联合刚刚花费了两张CG开启的回忆杀来说——回忆杀播放会进入另一个空间,游戏世界的时间相当于停止,加上现在变动之后的好感度描述,其实不难发现,浅羽悠太是这群工具人里面唯一一个已经有了爱情线的存在。
至少人家是有明确自己的情感是恋爱方面的。
Player1当然也看出来了,但以她的思路,好感度还得加到100才确保通关。毕竟即使开启了恋爱线,这一条关系也还是处于没有捅破窗户纸的状态。
因为当时的挡箭牌关系,不管两人实际上内心分别是怎么考虑,表面上都是以顶着交往的名头但却是以友人的方式相处的——虽然这个真相只有两个当事人清楚,其他人都以为他们的交往模式就是这个样子。
但对于Player1来说,这其实是一种好处。
游戏设定的人物背景、人际关系和角色回忆杀共同决定了攻略对象的难易程度,有些从0开始,有的起步很高,又有开启不同类型的感情线的概率(亲情/友情/爱情),这样既真实又自由的游戏,Player1很难把
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