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第2章 血海缠身(4/5)
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”、“自律”、“坚持”,人与人互相传递,最后就形成了优秀的三观;相反,经常受到“恶毒”、“谩骂”、“痛苦”等刺激的人,受他们的生活环境所沉淀下来的,很容易形成一个怯懦、狂躁的人。
    而林闲呢?他两者都不是。
    人的一生有大约三分之一的时间是停止接受外界信息的睡梦期,而林闲不同,他在梦中依旧接受着海量的信息潮,而梦境时间的时间流逝比例,全掌握在铃兰的手中。
    林闲感觉自己的心理年龄,或许远远比同龄人大。
    短暂的刺激会导致应激性,而经常性的刺激,则会导致精神的疲乏、枯燥和……厌倦。
    白天,林闲学习、生活,度过一个个正常学生的日子;而夜晚,他手提砍刀,身穿猎装,在密林和古堡中穿梭,和狰狞的恶魔与狡黠的妖怪进行着血液四溅的斗智斗勇。在如此噩梦中,林闲重复着死亡与重生,体会着痛苦传递到全身的折磨,更能从中挤出一丝丝嗜虐的快感。
    两者,哪个对人的刺激比较大?
    林闲觉得,他对正常世界的兴趣,正在像老旧的画布一样飞速褪色。
    现实世界应激性的缺失,导致林闲对现实生活兴趣缺缺,长此以往下去,他自然会对现实生活失去兴趣,最后深陷于梦境之中。
    沉醉于梦,不愿醒来。
    就如同沉溺于网络世界,不愿面对现实的人一样:游戏的刺激对某些人来说都比枯燥的生活“有趣”,那么恍若实质的血腥噩梦呢?那岂不是比杀戮

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