提高策略法术伤害和降低伤害。
速度,不仅影响部队大地图行军速度,还影响战斗中武将的出手顺序。
最后的攻城,则是一个特殊的设定。
率土三国中,很多东西都存在耐久值。
比如野外要塞军营,或者玩家已占领土地,以及遍布大地图上的系统城池。
想要占领这些存在耐久值的建筑或者土地城池,就需要将耐久值打空。
而攻城属性,则是在没有攻城技能加持下,一名武将一次可以拆掉多少耐久值。
每个武将的各项属性都有成长值,提升等级将会增长额外的属性。
武将每提升10级,男性武将获得10点自由属性,女性武将获得15点。
疾风营是主城四大营之一,建造之后,每级提升配置部队2点速度。
另外的铁壁营,可以增加部队防御。
尚武营增加部队攻击,军机营增加部队谋略。
等四大营升到满级10级,将会分别获得独有特技。
弓兵的行军速度虽然不如骑兵快,但宁休的吕蒙和太史慈,速度成长并不低。
“滴!”
当宁休的部队和野地守军短兵相接,毫无意外的打成了平局,
这完全在他意料之中,毕竟他的部队兵力只有2600。
点开战报宁休顿时松了口气,2名15级3星守将都是骑兵,蜀国的张松和廖化。
张松攻击距离为1,廖化为2,因为存在兵种
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