战胜相应排名的玩家,就能够占据玩家当前的排名,直接获得该玩家的所有积分值,而该排名的玩家自动下降一个排名,但积分归零,有点类似于竞技场排名赛的模式!
连胜机制则是擂主车轮战,是最快获得积分的一种机制!擂主守擂胜利,可以获得其他玩家的积分,而挑战者胜利将获得擂主积分成为新的擂主!而达到连胜时,玩家不仅可以获得对手的积分,而且可以额外的获得一乘以连胜次数的积分值!就好战胜一个玩家只能获得1点积分值,但是连胜4次可以额外获得10点积分值,连胜10次可以额外获得55点积分值!
当然无论是车轮战还是最普通的海选对战,都是采用随机模式的,只有排名挑战相对单一,但是能够上排名的对手又有哪个是弱鸡呢!而且本次的海选模式,只注重了积分,并不在意你被淘汰了多少次,就好比你已经被其他玩家淘汰了100次,但是你的积分依旧在前一百,也能够参加最终的决赛!
此时的叶无忧已经发现,这二十四个小时如果一直对战的话,还不如在最后阶段的挑战,叶无忧感受到了智商被人按在地上摩擦,“淘汰赛都开始玩智商碾压了!普通玩家战斗二十四个
小时迎接淘汰赛,还不如高手玩家最后一秒挑战百名之内的玩家更有收获!只要在最后挑战成功,那岂不是直接就可以进入淘汰赛!”
当然也只有类似叶无忧这样的玩家能够如此想,当然结果跟叶无忧想的确实没有出入!
“无忧,你肯定选择擂主战吧
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