于是,从这一天开始,我们的指挥成了宁浩。
我想,他大约明白了他老爹的意思,这家伙很兴奋。
“出发!出发!!”宁浩振臂一挥,示意我们的旅程继续。老板们不明白这一会儿的功夫,怎么队伍的指挥换人了,他们见我们内部人员听从命令,整装待发,也默默的跟了上来。
还是原来的团队,我与Alex开发出的插件功能,规范了很多指挥上的东西,所以宁浩的指挥依旧有条不紊,更何况有我与Alex在一旁指点。
“理论上,我们并不推崇个人英雄主义模式,因为这是跟团队协作相冲突的,”我忍不住提醒道。
与我们往常的方式不同,宁浩更青睐于利用职业的特性来左右战局,比如说,Alex的尖锐,佩佩的势不可当,阿月的精确控制,Raid的灵活……
在他的授意下,每个人都显出与其他职业不同的地方,比如说:
Raid利用炼金药水配合盗贼的敏捷,在一支七人的钢鬃野猪人队伍中,来回穿梭,等药水的减益效果消失,这个家伙一个人干掉了一群30级的怪物群,而且还是不带伤的那种,由此,Raid找到了属于他自己的攻击方式,那就是灵活的身法加蜘蛛战刃的割裂与撕扯效果,与怪物周旋,直到怪物的掉光最后一点HP,他抛弃了原有的爆发性的打法(其实是见识到Alex的犀利与佩佩的蛮力后,放弃的,因为新的版本,盗贼的控制力与运动能力得到了强化,而爆发力却因为其他职业的异军突起
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