引住了。
茶茶小脑袋凑得最靠前,看不明白,又回头瞅瞅这个,瞅瞅那个,道:“哥,看明白了,就告诉茶茶。”
Alex摆出他一贯的思考习惯,调出游戏插件提供的一块画板,将自己头脑里零碎的片段全部放在上面,并将图像共享给团队,边画,边解说道:“查尔斯知道的,我跟他都比较爱好战旗类的游戏,大约几年前吧!追过这样一款游戏,米歇尔娱乐公司,当年与星辰、EA、任天堂齐名的一个游戏公司,后来因为高层贿赂门事件,整个公司跨掉了,而那款游戏处在开发后的测试中,公司整个开发团队被卖掉了,那款游戏也无尾而终,开放商把它卖给了一个叫中游娱乐有限公司,没多久,它就面世了,Bug很多,但由于游戏设定、文化背景和独特的战斗系统的高水准,博得了不错的声誉,名字我忘了,但里面有一个很棒的游戏概念‘时间轮’……”
终于讲到了正点子,众人聚精会神地听着Alex的解说。
“主角在时间的缝隙中穿插往今,通过改变过去的一件件小事,来扭转命名,而穿越古今的钥匙,就是这块‘时间轮’,”Alex摸了摸门上那个光滑而规则的圆坑,道:“我们或许就差这么一块‘时间之钥’吧!”
“将以前经典游戏的设定和灵感,用新的技术实现一遍,也是业界很常见的,”Raid颇有感触道,他也算个游戏老鸟了。
如果这真沿用了那个设计,这座古城可能关联到一个庞大的剧情,我晕~
“为什
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