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65 - 比我还能忽悠(3/6)
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的风筝流打法已经出来了,无需其他职业的参与。当然,这也是有要求的:
    第一, 要求怪全部是近战系的怪。
    第二, 要求施放者拥有足够的魔法值。
    第三, 整个风筝过程,不容许出现大的失误,一旦有个怪脱离了控制,就很可能打乱跑位的节奏,从而引发连串的恶性循环。暴风雪是一个通道魔法(过程魔法,每几秒攻击一次),一旦受到伤害,暴风雪就会被中断,而魔法值却已经消耗掉了。
    而它的好处呢,如果我一个人刷这堆精英怪呐?经验、装备、等级……
    “晓晨我有个想法,”Alex灵光一闪,趁我打完一波还在休息时,他在公会频道说道。难道又有一个好点子?Alex特意选择在公会频道讲出来,肯定有他的道理。
    “大家认为我们的优势在哪?”Alex以一个问题开始了他的说服之讲。
    “等级还有装备优势,而这种优势会始终保证我们先于其他人体验游戏的新开放的区域,简单说,就是在优势上再建立优势,”当众人还在思索,兰蔻说出了自己的答案。
    其实,这个问题很容易找到答案。
    先是我们发明的那种风筝流的战法,保证了我们在游戏刚开始公测之后,领先于其他玩家,接着又遇到了茶茶这个小幸运星,世界唯一的任务,除了让我们等级再一次提升之外,又提供了一套暴强奖励,使我们的优势更加明显,而高装备配置和高等级又会拥有更多的技能,让我们拥有更广阔的发展空

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