Alex表演了他第三层天赋“多重箭矢”,同时攻击到目标及目标8码范围内所有敌对生物的技能,这是个高伤害的群攻技能,每隔30秒施放一次。而猎手的10级技能是“驯服宠物”,对他这么一个纯输出的职业来说,未免鸡肋了,但本着有错杀不放过的原则,我们还是决定,找个空闲,让他奴来一只宠物宝宝。
Raid的10级天赋是“闪盲”,一种通过挥洒荧光粉,在战斗状态中,强制进入潜行状态的技能,有了它,Raid的生存又多了一层保障,为此他特意去材料店,买了10大盒耐久度100/100的闪光粉。
盗贼是个特别的职业,他与猎人和法师不同,没有魔法值的概念,除了血条之外,他有一条能量槽,能量上限100点,不会随着等级的提升而提高上限。一个“菱杀”需要消耗35点能量值,也就是说,满能量的情况下,你顶多能连续打出两记菱杀。而在战斗状态下,能量的恢复速度是每秒10点能量,那么,在什么情况下用什么技能?攻杀的节奏和自己能量值的估算成了一个职业盗贼必修的课程。
盗贼另外一个特别的设定在于聚点攻击,武器的普通攻击是特定的,根据武器速度来,匕首的攻速大约1.3到1.9秒,速度越慢的武器,通常攻击力上限越高,武器伤害上限值就越高,菱杀所造成的伤害也就越高。而技能的施放与普通攻击是分开计算的,也就是说,很可能你在同一时间内,既会施放了菱杀,又会打出普通攻击。
除了菱杀能聚点
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