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57 - 点子(4/5)
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    就好比现在,星辰通过控制怪物的爆率,来控制目前市场上流通的优秀物品和精良物品的价值,和游戏币的价值,而一旦我们这个计划实施后,它们肯定会贬值。
    当然,现在掌握这个秘密的,似乎还只有我们,为了控制利润,我们会保持这种价位,并且一次不出太多的货,这样各交易平台上暂时会看不出异常。但如果这些情况被其他人掌握了呢?
    一番争先恐后的恶性竞争,很可能导致优秀物品贬值成大路货!
    这并不算一个bug,只能说是星辰程序员没有考虑到的一种情况:几个十来级玩家的组合,在系统的估算模式下,给我们安排了难度超高的精英怪群,而精英怪这个概念估计也是后期的一些设定,精英怪就应该有这么高的爆率。
    想海阔天空多次任务,也就才出现一个精英怪而已,这么高的难度,爆一两件物品,玩家才会接受,毕竟花了很大代价。
    或许星辰的一些测试人员也发现了这个小的漏洞,不!不是漏洞,只能算是设定上的bug,跟程序无关。
    玩家是聪明的,星辰这帮人并不知道我们这支队伍的战斗模式,完全可以避开:主坦克扛怪,伤害职业输出,治疗职业辅助的常规战斗模式,而通过风筝流配合系统的仇恨系统,来达到一小队人杀一大堆精英怪的目的。
    然后,我们这种队伍的配置也算是世界顶级水平了。高伤害输出加高度控制力,再加上我们插件能通过调用内部接口,而获得仇恨系统的具体数值,

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