定很完整。
“首先,一个公会最起码就是一个团队嘛!当玩家踏入中立区域,那里会有大量的地下城和隐秘地图,要体会这探索的乐趣,就需要一支强大的团队来支持了,”老者摸了摸白须,笑呵呵道:“第二,公会有自己的聊天频道,大家可以一起交流,万一公会哪位成员受到了欺负,可以叫公会的朋友来帮忙。而且在野外,与公会成员合作的小队行动比普通小队要高出10%的奖励,经验、声望、荣誉、功勋、贡献度,等等……”
这个设定开始暴露出星辰的一些意图来:营造一个小团队之间的融洽,然后又制造一些团队之间的争执,,而这些小争执就是公会大战的***,可以想象未来野外一群人杀来杀去的情形。这就是星辰的手段,是他们制造玩家矛盾的方式。我跟Alex对望一眼,我们的那七位美女显然还没体会到这个设置的妙处,Raid和Peter在我俩的长期熏陶下,倒是有了些觉悟,只是他们还需要人来点一下。
“第三,公会在暗黑世界拥有自己独立的空间‘公会之家’,那是公会成员开会、休憩的场所,空间大小和布置,玩家可随意调整,”老者继续道。
这条我倒不意外,玩久了大家都会多多少少有些情感融入进来的,尤其是女性玩家,一个家的氛围是很温馨、很体贴的设计,当某些人爱心一泛滥,那么钱就哗啦啦的流进了星辰的口袋里,比如:我看陈佩佩就很有这样的趋势——大凡容易被激怒的女生,也容易被感动。
就比如我之前的那
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