因此,日本人和韩国人开发的游戏,大多中规中矩,BUG很少。而欧美游戏在提倡团队合作的基础上,一些程序员喜欢搞怪:在一些隐藏的地方,贴一贴自己家人的照片;或让几个无关紧要的NPC,来来去去干一些莫名的事情,就好像一个隐藏任务一样,而你在调查下去之后,发现只是一个恶作剧。
两相比较,可能很多人会认为日本人和韩国人的游戏做的更专业化,这是事实,但他们的游戏很少有持续的魅力,当玩家的新鲜感逐渐消失,这些游戏就很难有更好的表现。而欧美游戏却不同,玩家在重复玩一个地图的时候,经常获得一些意外的小case,而这些小case又会促使他们再去重温游戏。直到后来,发展出两类不同的文化。
这或许跟民族的文化背景相关吧!并不能说明哪个好,哪个不好,其中的味道,只有让玩家来体会了。就好像现在,这个地图按目前的玩家等级来推算,至少也是半个月后,才会开放出来的,而我们却用一种另类的方式,误打误撞闯了进来,不能不说是个惊喜!
当然,这个“惊”要更多一点。
“怎么办?”Raid问道。
“还能怎么办!杀出去咯,难道你还想挂回去?!”我好气又好笑道。
“茶茶,今天你可以玩多久啊?”
“今天爸爸不在家,我可以玩到下午六点多,嗯~那时候妈妈和姐姐就会回来了,”茶茶扳着小指头道。
“为什么妈妈和姐姐回来了,你就不能玩了
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