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22 - 统计数据(2/5)
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多大必要的——毕竟绝大部分的玩家不会注意到这些疙瘩角落的误差,而且精确的设计必然导致整个地图绘制团队工作量的增加,从而提高开发成本。目前,国际上很多游戏公司在碰到这样的问题后,通常通过一些外观的修饰和一些空模型(即明明看不见东西,却感觉被什么挡住了,而无法通过,那是一个没有颜色的透明模型)的屏蔽效果,这样会节省很多的人力和时间。他表示非常佩服暗黑世界的开发团队,很专业!”
    “干一行,爱一行嘛!”我想了想,颇有些感慨,“我体验过它的,从任务剧情的设计、战斗系统的设计、职业的设计,天赋树的设计,每个环节都体现了他们对细节的追求,星辰的开发团队确实已经跳出了做游戏的圈子,他们这是在做产品,而且是把产品当作艺术品来做。”
    舍得投入人力物力财力,在细节上精益求精,那么收获成功也是理所当然的。
    “还一个统计记录,相信你会感兴趣的,”LuLu笑道。
    “嗯~”
    “欧洲和韩国服务器上,触发了很多隐藏任务,‘铁匠之秘’、‘黑夜里的影子’、‘梅里的洋娃娃’、‘大剑师进阶之路’……一共17个左右,”LuLu继续说道。
    “这么多?!诶~那我们不就可以学着他们的方式来触发隐藏任务么?!”我头脑一阵发热,那网上还不闹翻天啊!不过想一想,应该不会是这样吧!那还能称之为隐藏任务?!
    “你以为呐!哼~”我脑中剧烈的情绪波动,让LuLu

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