事实是这样的,激起玩家之间的矛盾,一帮人寻仇杀来杀去,时间、药水、装备消耗比较大,这即回收了部分游戏资源,也为服务器带来了大量的人气。这一点从星辰的《米兰港》、《星级迷航》几款大作中看出来,因此,我猜想暗黑世界中,必定会有敌对的种族,和中立种族,那么这里第一条原则就出来了:
1.我们要选择中立的种族,赚钱吗,当然是两边都赚,要来得爽。
一个团队的话,我们人数稍微少了一点,那么职业分配上要平均一些,作为一个小队,治疗职业、扛BOSS的坦克职业、伤害输出职业是不可缺少的。所以,第二条原则就是:
2.职业平均分布。
Peter的水平我了解,做一个合格的坦克是没问题的。我的话,就选择治疗吧!呵呵~晨哥和Jason哥怎么选,一个小时后,见分晓了。
其次就是生活职业也是需要值得注意的,大凡网游包含一些采集类的,例如挖矿、采草药之类的,这些会在炼药和打造武器上消耗很多,所以最后一条原则是:
3.每人至少一项生活职业,而且要练的很精。
呃~暂时想法只有这么多……”
“娘的,这么麻烦!这TMD怎么感觉像是游戏在玩我们一样啊?!”Jason抱怨道。
Raid急了,他看向我。
“Jason这个就交给我们吧!”