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考核的精灵实力
从新手级初段到普通级初段一共分为五档,挑战新手级初段的基础分为二十分,而后实力每上升一个小档次基础分加二十,以此类推,最高的普通级初段基础分为满分一百。
除此之外,还有一百分的实战评测分,这个由考核对战的教师考官观察考生在战斗中的表现而最终给出,如果能在对战中击败考官所指挥的精灵,则无条件获得满分一百分。
而且还有一个坑爹的规定是,考核所有考官的精灵全是未知,靠后出场一点的考生还好,还可以做出一些针对性的布置,向源启这样的就比较惨了,两眼一抹黑。
比如考生本身的精灵实力为新手级中段,然后对应考官新手级中段实力的精灵属性克制自己的精灵,然后新手级高段的精灵属性被自己的精灵克制,那么后面上场的考生就可以考虑是选择新手级初段的精灵求稳,还是选择新手级高段的精灵搏一搏,从而避开属性克制自己的精灵。
毕竟对于大多数人而言,比起为了二十分的实力基础分,然后依靠考官评分来决定自己的命运,直接击败对手,把一百分的实战评测分稳稳拿到手岂不更好?
相比以往,此次考核还多出了一项规定,那就是如果考生战胜了其所选实力阶段的对手,还可以继续申请挑战实力更强的对手。
源启对于这考核规定有些无语,感情理论考核拿了个好名次的选手,到了实战考核就成了帮别人探路的了?
不过最后一条规定倒是
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