,他们为了保障国度的安全,会清扫人类城镇村庄四周的原住民怪物聚集点。所以在那里的降生地的玩家,最初所要面对的就只是一些傻瓜式的系统刷新怪物。
而其他难度的降生地,原住民怪物的密集程度会大量提升不说,非常多的智慧种族异族原住民,甚至那些混乱地区的人类种原住民也是可以纳入‘怪物’一类里。”
“三:规则。在人类三国里,玩家只要遵循正常的生活方式,不要触及三国法律,基本上不会触发npc袭击事件,甚至会享受到三国法律的保护。
但是在困难以上的地区,是没有规则的。或者说规则就是弱肉强食,身为玩家,只能祈祷自己不要被路过的怪物看上,不要被路过的npc看上,苟延残喘这个词语就是送给那些降生地玩家的。”
“四:回报。困难以上的地区,目前看来,付出和收益是极度不对等的。那里的玩家需要无时无刻防备着可能出现的偷袭,而发起偷袭的是比普通和中等难度的玩家所要面对的怪物更强的原住民怪物。但是这些原住民怪物几乎除了产出不能放进系统背包的尸体外,就没有其他掉落来回报玩家。
这对于只有新手短剑的玩家来说,在死亡十次还没有得到新的武器获取的话,他就只有赤手空拳的去面对那些怪物。而且你还没有办法去原住民npc那里交易来获得补给,所有的一切都只能全靠你自己一个人。
而即使你获得了新的武器和防具,那你能不能保证保护住它也是最大的问题。这个游戏的死亡惩罚
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