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第16章 原住民的猜测(7/8)
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十把备用武器和装备的日子一去不复返了,玩家现在出门打怪不能再无脑的再把不管是用得上用不上的装备,道具,材料全都塞进系统背包里。
    而是要考虑死亡销毁和死亡掉落的惩罚问题,出门前的准备就是表示战斗已经开始了啊。选择适当数量的携带合适的装备,会用到的必需品道具,消耗品,应急用品……
    这似乎又会劝退很多没脑子瞎莽的玩家呢。
    想来倒也不是不能接受,这个世界死亡没有经验上的惩罚,而是全部增加到了装备惩罚上。这样想来,好像死了后掉经验……没有死了后身上装备全销毁可怕啊。
    而那些原住民物品的‘死亡后掉落’这个惩罚……难道我真要找个给我收尸的同伴吗?
    那我现在选择的极难难度就好比必须一命通关的那种小游戏,这里太容易死亡了,而死亡惩罚也太严重了。如果某一天,我凑了一套极品装备去干boss,什么都准备好了,结果boss有隐藏的二阶段,三阶段,四阶段什么的。我总不能凑一套打熟悉一阶段,被boss干死装备道具消耗品全销毁和掉落。再凑一套去打boss,出了第二阶段,又被boss干死,装备道具消耗品再次全销毁和掉落……再凑一套……”
    刘复自言自语到这里,脑子里脑补了一下那个场景,顿时整个人都打了一个冷颤:
    “这游戏世界的研发组有病吧?还是本来这个游戏世界研发组的初衷就是要让玩家学会团结就是力量不成?那还让不让我这种个人玩家玩啊?

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