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第16章 原住民的猜测(2/8)
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嗑血药一边血量狂降的画面。”
    刘复握着短剑在黑暗中一路前行,顺带瞟了一眼恢复到8(10)后就不再继续恢复的理智值无语的道:
    “这游戏世界的检测系统真强,我不就是心里有那么一点慌都能检测出来的吗?算了,想点正事。就以这个伤来说,看来以后的治疗药剂分类可能就会复杂得多了。像其他游戏世界里,一个血药嗑下去满状态恢复满的样子是绝对不会出现了。预计以后回血药,各种伤药,体力药剂,镇定药剂之类的一定少不了!
    那这么看来治疗职业的技能也会很有趣啊。我现在都还没有发现法力值这东西,看来这个游戏世界的法师职业会有点意思……我要不要在这个世界玩个法师呢?战士在《诸神之战》里玩腻了……不知道看上去和法师职业和很相关的智力……加点后会不会有用啊?
    以现在战斗的情况来看,力量是绝对的强势,体力值也是非常重要的,敏捷和速度稍微次一点。哦,我智力是5呢,力量才2,看来我是一个脑力男,系统都认证了呢~”
    刘复点开技能栏看了看:
    “属性重置:主动技能,可使用次数(3/3)。效果:重置玩家升级所消耗的属性点,重置后玩家属性归为初入游戏世界状态。升级等获得的属性点恢复为未消耗状态。此技能将在玩家进入游戏世界三天后移除。”
    “只给玩家三天决定时间。不知道三天内有没有人能摸清法师职业的情况是不是和智力属性有关啊。毕竟战士职业不像需要加智力属

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