去拔电源的时候,一切突然又都恢复了正常,仿佛刚才什么都没发生过一样。
再看人物属性,都变成了灰色不可调整的状态,被固定在了121这个原本不应该出现的数字上。
孟修远有些心虚,也不知道等会儿能不能正常进行游戏,不过好奇心还是驱使他想去试试。
继续完成人物编辑,列表下方出现了一些孟修远以往在FIFA中没见过的内容。
“人物成长曲线?FIFA什么时候也有这个了?”
人物成长曲线指的是游戏中球员能力值随年龄变化而变化的一种趋势,将球员分为早期型、普通型、晚期型等多种类型。只不过这种设定孟修远只在早期版本的实况足球游戏中见过,没想到这次FIFA中也加入了这个概念。
其实这是十分贴近现实的一种设定,因为现实足坛中球员的成长也不尽相同。以鲁尼为代表的某些球员,年纪轻轻一出道就风光无限,可谓出道即巅峰,可随着职业生涯的持续却再没有多大进步,就可以为被归类为早期型球员。
而也有不少越老越妖的球员,到职业生涯中后期才逐渐成名,就可以被归类为晚期型球员。
孟修远没有多想,将自定义球员按照经验选择了晚期持续型,这种类型的球员前期成长较为缓慢,但年龄越大越厉害,后期一直到退役为止都会保持着巅峰的能力。
倒不是说他多有耐心,只是因为用了修改器,这一上来能力值就破表,也就不需要什么成长了,保证能多踢两年才
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