海棠书屋 > 头号玩家

chapter 3(3/7)
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非近战,完全就是无用的东西。医疗师唯一作用就是在队友受伤的时候范围性全体治疗,也就是只要保证医疗师的安全,那么只要不是对手一击制敌,就可以最大限度的保证队伍自身安全。但光是这样并不够,开局四排模式下,一百名玩家进入地图,最终的传送点必须等待各组之间相互拼杀,直至剩下最后的一组才会出现。这就是坑爹的点了,也就是不仅得击杀敌人,到了最后,还得赶路去找传送点。生命能量就是用来保证地图安全范围不断缩小,能足够支撑找到传送点的关键。
    很多打练习赛的时候,常常都是到了最后,队伍还能存活,但是生命能量又不足坚持跑到传送点,最后不得让队友祭天,也就是前期如果玩家队伍越完整,后期跑传送点也就更有把握,真的不愧贯彻tlk之名。
    击杀一个人头除了获得经济还可以获得一点生命能量,代换支撑在非安全范围内也就是tlk设定毒雾中跑一公里,这个时候医疗师的治疗术又没有什么作用了。因为基础生命能量只有五点,在前期没有人头,医疗师即使可以自我治疗的情况下,最多也只能跑五公里,不管是坐车还是干什么,就是五公里。所以医疗师前期没有队友送人头,到了后面要是传送点距离较远,压根就跑不出去,总之就是个很苦逼的位置。
    当然,也不乏运气好的时候,就处于传送点边缘位置也是可能的。
    后来赛事组为了避免最后玩家队伍无法跑到传送点,降低赛制标准,只要最后剩下的一组队伍即可算是胜利。话是这么说

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