技能在玩家面板是可以提升等级的,提升后往往威力会大不少或者有质的改变,但是技能等级也受限于位阶,很多技能不是不能提升了,而是已经到了目前运转方式威力的顶点,必须得提升位阶,技能也会转变为更高级的运用形式,表现在面板上就是技能进化为类似的高级技能,然后新技能是一级,又可以加点了。
因为是青出于蓝的技能进化,之前的老技能面板上看似消失,实际上已经融入了更高级的运行模式,玩家要是想用老技能也可以,甚至还更为轻松。
并且技能进化的规律除了职业的关键技能一定会进化外,其他的技能却不能无脑复制,哪怕是最常见“战士”的冲锋,也有玩家点满升阶后却没有技能进化。
还有的则是进化的方向不一样,还拿冲锋做例子,有人的冲锋是加强了最后冲过去一击的威力;有的冲锋进化后是加强了冲时的力道,表现出来就像沿路冲锋带了伤害一样;还有的方向是速度,就是冲得很快。
往往和玩家自己的使用习惯有关,进化后就自然掌握了习惯下能量的更高级运作,因此同一个职业,除了关键技能一定一样以外,其他技能可能会有微妙的差别。
但是技能并不是一定进化的,这一点在玩家身上越发普遍,因为新玩家追求速度,他们低阶时期越来越短,通常凑够经验就直接进阶,之前的首测玩家往往一进阶技能也就跟着进化了,可越来越多的新玩家进阶后只有主技能进化。
出现这种情况后,玩家才把重点从进阶
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