那么大,但不需要进阶依旧简单了不少。”
“等等、等等。”林德好像明白对方在说什么了,为什么他没有察觉到特别,因为那本就是最明晃晃的不同,他压根从没多想过这种不同可以被认知到——经验。
玩家和他,与原住民当然有很多不同,但不死其实从头到尾都是他自己塑造出的奇迹,本质只是灵魂上的转移能量躯壳,和真正意义上的不死完全不是一回事,其中最特别厉害的无非是如何无伤转移灵魂到一个个能量躯壳,剩下的原理其实相当简单。
可是“经验”就不同了,这部分依旧是林德所不清楚的黑匣子。
林德一直以为“经验”代指的是“潜力”,这种说法肯定不算全错,因为玩家自学知识技能也可以增加“经验”,因此“经验”绝对不是单指某种能量,可是“潜力”细分的话,尤其是打怪得来的“潜力”,除了在过程中得到的肌肉记忆、锻炼来的胆识能力这些软潜力,会不会有一部分,正是吸收魔潮后增加的硬潜力?
那么,玩家能吸收并不稀奇,因为玩家身体本就是仿照林德为模板制作的,他当初塑造玩家身体时只调节了身体素质全为十,剩下压根就没动。
所以,特别的是他自己。
最关键的是,他从没用小破球设定过自己能吸收魔潮,他只是让小破球用游戏数字模板转化自身素质,从最初他的“经验”中就可以吸收魔潮?
而原住民不同,他们为什么非常清晰的区分了位阶,但从没听过位阶中还分什么上中下
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